Mashups de jeux par IA : Minecraft dans Elden Ring
Une vidéo où Spider-Man se balance entre les immeubles de Gotham, une autre où l’on construit des blocs de Minecraft devant un boss d’Elden Ring. Depuis le 27 septembre 2026, ces clips s’accumulent sur les réseaux, et la question revient à chaque fois : comment un jeu peut-il tourner dans un autre ? Voici ce que j’ai trouvé.
Un faux collage, pas une fusion
La technique la plus répandue ne mélange pas vraiment le code des deux jeux. Elle lance les deux en même temps. Un petit programme sert de pont : à chaque image, il transmet d’un jeu à l’autre la position de la caméra, ce que touchent les pieds du personnage, les événements. L’image du jeu A est ensuite découpée et collée dans celle du jeu B, avec la gestion de la profondeur pour qu’un mur du second puisse cacher le premier. C’est un fond vert très élaboré.
Le personnage de Minecraft n’est donc jamais dans Elden Ring. Il est posé dessus, et ses actions sont synchronisées avec la scène. Les modèles d’IA interviennent surtout en amont, pour décompiler les jeux et écrire la colle entre eux. Les outils cités sont Claude Opus 5.5 (crédité sur plusieurs projets), Codex d’OpenAI et DeepSeek V4 Pro, le tout piloté depuis des agents comme Claude Code.
Qui s’y met, et d’où ça part
La vague serait née sur un serveur Discord d’environ 5 800 membres, avec un mod de skate dans Call of Duty : Modern Warfare 2, le 27 septembre. En une semaine, des dizaines de variantes ont suivi : Minecraft dans Skyrim, Super Mario 64 dans Elden Ring, Skate 3 dans Modern Warfare 2, du skate dans Vice City et Bully.
Ce sont des moddeurs, mais aussi beaucoup de gens qui n’avaient jamais touché au moteur d’un jeu. Je n’ai pas trouvé de nom de serveur fiable dans les articles que j’ai lus, donc je n’en donne pas.
Combien de temps ça prend
La fourchette est large. Un mashup de Minecraft dans GTA 5 aurait demandé environ deux jours de travail avec un agent IA. Mais ce qui sort en deux jours se limite à une démo tournée pour la vidéo. Le polissage à la main, les bugs de synchronisation, les cas limites, prennent des semaines.
Où les trouver
Les projets jouables passent par GitHub, en général dans les « releases » de chaque dépôt :
- Mario dans Elden Ring : il faut fournir son propre fichier de Super Mario 64, et ça ne marche qu’hors ligne
- SkyCraft (Minecraft dans Skyrim) : Windows, environ 3 Go de RAM en plus
- Le skate dans Modern Warfare 2 : il faut posséder la version de 2009 sur Steam
- Minecraft dans GTA 5 et Spider-Man dans Gotham : code source uniquement, à compiler soi-même
Pour suivre le mouvement, il y a les serveurs Discord de modding, GitHub, et le fil « passthrough modding » de ResetEra. Quelques précautions : de fausses pages de téléchargement circulent déjà pour Minecraft dans Elden Ring, il faut donc passer par le lien donné par l’auteur. Ne jamais lancer ça en ligne (GTA Online bannit les clients modifiés), sauvegarder ses parties avant, et se rappeler que la moindre mise à jour du jeu peut casser le mod.
Et skate. dans tout ça : ReSkate
Le skate n’est pas qu’une anecdote de la vague. Le dernier jeu d’EA, skate. (que beaucoup appellent déjà Skate 4), a reçu le 2 octobre 2026 une plateforme de mods appelée ReSkate : un lanceur, un runtime et un serveur dédié open source. Elle permet de jouer hors ligne, sans serveurs EA, et d’installer des maps personnalisées.
Côté multijoueur, il y a des lobbies Steam jusqu’à 32 joueurs (publics ou par code), un navigateur de serveurs dédiés, la voix de proximité, des groupes et des modes comme Jam, Spot Battle et S.K.A.T.E. Pour jouer sur une map custom, tout le monde doit avoir les mêmes mods que l’hôte. Le succès est immédiat : près de 2 900 membres sur le Discord le soir du lancement, plus de 3 400 le lendemain, et plus de 19 000 le 5 octobre selon le site communautaire skatemods.
Les maps qui marchent
Treize mods étaient déjà publiés sur Thunderstore le premier jour. Voici ceux qui reviennent le plus :
- La map complète de Skate 3, portée par zeex64 : le mod le plus téléchargé du premier jour, plus de 750 fois en vingt-quatre heures
- New San Vanelona, la ville de skate 2, portée par brassy
- Losal Streets, venue de Skater XL, par TeamMeebs
- Desert Springs, une map de BMX Streets portée par memori
- Shred Cavern et The Lost Loop, deux créations originales de Yaky, connu sur la scène Skater XL
- Warehouse Park, par SunJay, et DM Jumpline, une ligne de sauts de Nakas
Et puis quelques farces : gm_mcdonalds, venue de Garry’s Mod (crowkrow), et Grind, une map multijoueur de Black Ops 2 adaptée par relsmodding. Je n’ai pas trouvé de source qui cite une map de Skate 1 pour l’instant, donc je ne l’affirme pas.
Les maps sont créées avec ReSkate Studio, l’outil de l’équipe. Les guides, les téléchargements et le wiki sont sur skatemods.com et reskate.wiki, et le code sur GitHub (Dingo-Shenanigans/ReSkate). Même précaution que plus haut : passer par les liens officiels.
Une partie de la scène moddeuse est furieuse
Discount Mods, qui modde Kingdom Hearts, a dit que si c’était l’avenir du modding, ce serait peut-être son dernier projet : il ne veut pas faire partie d’une « usine à slop IA ». Le développeur Kran utilise lui-même l’IA pour modder, mais reproche à ces vidéos de récolter les clics avec un travail créatif minimal. DarioSamo, qui dirige un portage de Banjo-Kazooie, juge la pratique irrespectueuse et parle de course vers le bas.
Leur reproche est cohérent avec le reste : choisir deux jeux, c’est une idée, pas un travail. Mais certains de ces projets restent fascinants à lire, parce qu’ils racontent comment on fait parler deux programmes qui ne se connaissent pas.
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Ce que j'ai lu, regardé ou vérifié pour écrire cet article.
- VGC, AI game mashup videos on social media spark debate and backlash among players and modders videogameschronicle.com (ouvre dans un nouvel onglet)
- VGTimes, Minecraft in Elden Ring and TNT in RDR2 : how AI game mashups work, with projects and downloads vgtimes.com (ouvre dans un nouvel onglet)
- Tech4Gamers, AI Is Now Allowing Modders To Merge Entire Games Together tech4gamers.com (ouvre dans un nouvel onglet)
- skatemods, ReSkate 1.0 is out, and skate. has mods : lancement, maps et chiffres de la communauté skatemods.com (ouvre dans un nouvel onglet)
- ReSkate Wiki : mods, loader et multijoueur reskate.wiki (ouvre dans un nouvel onglet)
- GitHub, Dingo-Shenanigans/ReSkate : code source de la plateforme github.com (ouvre dans un nouvel onglet)
- ResetEra, fil de discussion sur le « passthrough modding » resetera.com (ouvre dans un nouvel onglet)